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主題園建設與文化精致原則

2005-07-21 00:00    【  【打印】【我要糾錯】

    一、前言主題園(Theme Park)是一種以游樂(lè )為目標的擬態(tài)環(huán)境塑造,或稱(chēng)之為模擬景觀(guān)的呈現[a*]。它是從游樂(lè )園(Amusement Park)演變而來(lái)的,其最大的特點(diǎn)就是賦予游樂(lè )形態(tài)以某種主題,圍繞既定主題來(lái)營(yíng)造游樂(lè )的內容與形式,園內所有的色彩、造型、植栽等都為主題服務(wù),成為游客易于辨認的特質(zhì)和游園的線(xiàn)索。

    主題園是一個(gè)非日常的舞臺化世界。美國迪斯尼樂(lè )園(Disneyland)最早開(kāi)創(chuàng )了這種形式并帶動(dòng)了它全世界的普及,而我國于1989年開(kāi)幕的深圳“錦繡中華”,則創(chuàng )建了一個(gè)匯集我國風(fēng)光名勝并具傳統特質(zhì)的“小人國”,標志著(zhù)我國主題園發(fā)展的起點(diǎn)并成為一個(gè)成功的代表。目前國內主題園建設方興未艾、反響熱烈,然而卻多基于商業(yè)的觀(guān)點(diǎn)和目的,忽略了許多歷史背景及文化傳統內涵的承載,規劃設計和經(jīng)營(yíng)管理也多粗糙和缺陷,長(cháng)此下去勢必會(huì )漸漸失去其魅力。

    主題園不僅僅是一種游樂(lè )方式和商業(yè)手段,它還是一種文化形態(tài),因為它具有解釋文化的功能。如何結合我國的國情和文化特點(diǎn)來(lái)發(fā)展這種在西方背景下產(chǎn)生的文化形態(tài),是本文研究的目的。 二、主題園的產(chǎn)生及發(fā)展

    1。游樂(lè )園的興衰游樂(lè )園是主題園的前身,它的形式最早可追溯至古希臘、羅馬時(shí)代的集市雜耍,在當時(shí)的目的是通過(guò)音樂(lè )、舞蹈、魔術(shù)表演、博彩游戲等手段來(lái)營(yíng)造熱鬧氣氛、娛悅公眾及吸引顧客。這種吸引人的媒介隨著(zhù)貿易形態(tài)的轉變,逐漸演變成專(zhuān)門(mén)的戶(hù)外游樂(lè )場(chǎng)地。17世紀初,歐洲興起了以綠地、廣場(chǎng)、花園與設施組合再配以背景音樂(lè )、表演和展覽活動(dòng)的娛樂(lè )花園(Pleasure Garden),這可稱(chēng)為游樂(lè )園的雛形。它在以后的發(fā)展中逐漸加入了一些機械游具,至1937年的納也納世界博覽會(huì ),其中展示的乘馳(Rides)及多種機械娛樂(lè )設施使得世界各地的游客為之一驚,隨后各地紛紛效仿,使氣氛溫和輕松的娛樂(lè )花園最終轉變成了以機械游具為特色,追求喧嘩刺激的游樂(lè )園。

    游樂(lè )園理念很快由歐洲傳至美國,1845年在紐約市辟建的 Vauxhau Garden是美國游樂(lè )園的起點(diǎn)標志。隨著(zhù)19世紀末機械及工藝技術(shù)的突飛猛進(jìn),機械工業(yè)大舉進(jìn)軍娛樂(lè )業(yè),使游樂(lè )園徹底拋棄了表演和游人自?shī)实男问,轉而完全依賴(lài)機械設施來(lái)滿(mǎn)足游人對刺激的需求。尤其是1893年George W.Gale Ferris 所發(fā)明的大轉盤(pán)(Ferris Wheel)在芝加哥紀念哥倫布的博覽會(huì )上使用后,更刺激了游樂(lè )園朝設置大型、驚險性機械游具方向發(fā)展。美國成為世界游樂(lè )園發(fā)展的先鋒,新的游樂(lè )園如雨后春筍般到處成立,1910~1930年是機械游樂(lè )園的黃金時(shí)代,30年雖遭經(jīng)濟大蕭條(The great.Depression)的影響,大多數游樂(lè )園仍能支撐下來(lái)。

    真正導致游樂(lè )園危機的是二戰后的科技發(fā)展和經(jīng)濟繁榮。隨著(zhù)生活方式日趨多樣化,人們的游憩偏好也發(fā)生了改變,一部分人開(kāi)始厭倦被動(dòng)的機械游樂(lè )方式。而汽車(chē)工業(yè)的蓬勃發(fā)展導致了交通形態(tài)的改變,私家車(chē)擁有量的增多使人們可以到離家更遠的地方去娛樂(lè )度假。游樂(lè )園的游人量開(kāi)始急劇下降,游樂(lè )園主為保持贏(yíng)利只好減少設備更新及管理的人事費用,甚至停開(kāi)機械、縮短營(yíng)業(yè)時(shí)間,由此造成的惡性循環(huán)更使游樂(lè )園的品質(zhì)下降,其競爭力開(kāi)始不如其它娛樂(lè )行業(yè)如電影院、溜冰場(chǎng)、賭場(chǎng)等。同時(shí),隨著(zhù)城市不斷向外擴展,地價(jià)及相應稅收的上漲也使許多游樂(lè )園主紛紛把原位于市郊的游樂(lè )園改建為購物中心或住宅,以期獲得更高利潤。到50年代中期,美國只剩下極少數的游樂(lè )園還在苦撐中經(jīng)營(yíng)。 2。主題園的興起游樂(lè )園的衰落并不意味著(zhù)人們對娛樂(lè )需求的放棄,只不過(guò)他們需要一種全新的、與時(shí)代相符的娛樂(lè )形態(tài)。電影動(dòng)畫(huà)師沃爾特。迪斯尼(Walt disney)順應時(shí)代潮流,以其豐富的想象創(chuàng )造了主題園這種形式,這是他所構想的一種能讓人暫時(shí)忘卻日常生活的煩悶枯燥、工作壓力以及污濁環(huán)境而沉浸于夢(mèng)幻的奇妙世界。他花了幾年時(shí)間規劃這種讓身心放松的樂(lè )土并終于把構想變成了現實(shí),1955年成功地在加利福亞州建成了世界上第一個(gè)主題園——迪斯尼樂(lè )園,他將以往制作動(dòng)畫(huà)電影所運用的色彩,魔幻、刺激、娛樂(lè )、驚栗和游樂(lè )園的特性相融合,使游樂(lè )形態(tài)以一種戲劇性、舞臺化的方式表現出來(lái),用主題情節暗示和貫穿各個(gè)游樂(lè )項目,使游客很容易進(jìn)入角色成為“英雄”或被追逐的“壞蛋”,從而極大地改進(jìn)了游樂(lè )方式。以前游樂(lè )園中的機械游具雖然還被使用,但已退居次要角色。迪斯尼樂(lè )園開(kāi)幕后引起了巨大的轟動(dòng),游人趨之若鶩,主題園這種形式很快風(fēng)靡了美國各地。

    50~60年代是個(gè)特殊時(shí)期,美國人生活在朝鮮戰爭、越南戰爭、核威脅,東西冷戰的陰影之下,許多人對現實(shí)生活感到失望、厭倦和恐懼,轉而對迪斯尼樂(lè )園這種的夢(mèng)幻世界貫注極大的熱情,以期獲得暫時(shí)的麻醉和放松。迪斯尼企業(yè)抓住機遇,又于佛羅里達州的奧蘭多市(Orlando)辟建全世界最大的主題園——迪斯尼世界(Walt disney World)。這個(gè)耗資6億美元的主題園于1971年開(kāi)幕,它包含了6大主題:①奇幻王國(Magic Kingdom);②拓荒地(Frontierland);③探險地(Adventure land);④自由廣場(chǎng)(LibertySquare);⑤明白世界(Tomorrowland);⑥美國大街(Main street U.S.A)。此外還有30km[2]的沼澤生態(tài)保留地以及“未來(lái)社區的實(shí)驗原型”(Experimental Prototype Commmunity of Tomorrow簡(jiǎn)稱(chēng) EPCOT)。每個(gè)主題區都通過(guò)特定的情節、角色、背景構成特定的情境氣氛,場(chǎng)面宏大,場(chǎng)景逼真。迪斯尼世界還開(kāi)始應用激光,電子高科技來(lái)創(chuàng )造效果。其設施和服務(wù)也日趨綜合化,周?chē)皆O的眾多旅館、網(wǎng)球場(chǎng)、游泳池,高爾夫球場(chǎng)、餐廳、購物中心等可以同時(shí)容納大量游客。

    3。主題園的世界性普及迪斯尼企業(yè)的決策再次大獲成功,迪斯尼世界在設立的5年內調高了9次票價(jià),每年約有3億美元的收入。在它的帶動(dòng)下,許多大型企業(yè)紛紛投資主題園。1970年全美國只有3個(gè)主題園,至1980年增到18個(gè),目前已有大型主題園23個(gè),每年吸引游客超過(guò)7000萬(wàn)。美國式主題園的概念也進(jìn)一步推廣至全世界范圍,并結合各國的文化傳統、自然特色和經(jīng)濟狀況產(chǎn)生了許多新的類(lèi)型。它還影響了很多傳統意義的博物館、展覽館、植物園、動(dòng)物園等的展示概念,使它們的表現主題和形式愈趨豐富,產(chǎn)生了如展示植物生態(tài)及地理環(huán)境的植物主題園、展示動(dòng)物生存環(huán)境和習性的動(dòng)物主題園,以及可讓游客參與勞動(dòng)與收獲的農業(yè)主題園等。而主題園發(fā)展最具影響力的兩個(gè)類(lèi)型是“小人國”和“民俗村”。

    1950年荷蘭的馬都洛夫婦為紀念他們死在二戰納粹集中營(yíng)的愛(ài)子,投資以與實(shí)物1/25的比例將荷蘭典型城鎮縮小建成世界上第一個(gè)小人國“馬都洛丹”(Madurodam),本來(lái)是純粹作為展覽紀念之用,只是建筑模型的集合。但這種形式很快成為主題園發(fā)展所利用的重要體裁,因為它的濃縮形式便于在短時(shí)間,小范圍內展示悠久的歷史或廣闊的空間。主題情節的貫穿使本來(lái)獨立、冰冷的模型變成了有生命、能向人們講述歷史和描繪自然風(fēng)光的情景空間。由于手段簡(jiǎn)單而效果顯著(zhù),如今“小人國”這種形式在世界各地風(fēng)行一時(shí),成為主題園營(yíng)業(yè)模式中最受歡迎的一種。

    “民俗村”則源于早期的野外博物館,原來(lái)是用來(lái)專(zhuān)門(mén)保存和展覽歷史建筑物、構筑物及其局部環(huán)境的,如日本1965年開(kāi)辟的明治村,把明治時(shí)代遺留下來(lái)有保存價(jià)值或屬重要文物的建筑(包括建筑的一部分)近60件,相繼遷到名古屋市北一片約1km [2]的丘陵地上,經(jīng)復原后展出,隨著(zhù)主題園概念的普及,一種綜合娛樂(lè )和展覽的新類(lèi)型——“民俗村”產(chǎn)生了。它利用野外博物館的形式來(lái)展示民俗風(fēng)情以及過(guò)去和現代的生活情境。游樂(lè )成為主要目標,展品也擺脫了必須完全是文物的限制,而只是作為一種背景或道具!懊袼状濉焙汀靶∪藝币粯,也具有濃縮歷史與風(fēng)情的優(yōu)點(diǎn),而且加入了人的活動(dòng),更易于主題情節的表現。如夏威夷的波黑尼西亞文化中心,通過(guò)演員和志愿者的現場(chǎng)表演,展示各島土著(zhù)的生活起居和不同文化層面,提供了一個(gè)西太平洋群島的縮影。如今,“民俗村”這種形式尤其受那些具有濃郁民俗風(fēng)情的國家和地區的歡迎,成為它們發(fā)展主題園的主要方向。

    “民俗村”的主題展示方式還反過(guò)來(lái)影響了野外博物館的建設方向,使其開(kāi)始強調動(dòng)態(tài)展示和寓教于樂(lè )。如日本的明治村開(kāi)館后,就經(jīng)常舉辦各種模擬過(guò)去生活情境的展覽,并讓身著(zhù)當時(shí)服飾的人物和現在的營(yíng)業(yè)方式相配合。村內還鋪設了軌道,把明治時(shí)代最早的有軌電車(chē)和蒸汽機車(chē)用作參觀(guān)工具,大大提高了參觀(guān)者的興趣。

    4。亞洲主題園的發(fā)展主題園的世界性推廣近10年來(lái)尤其在亞洲獲得巨大響應,日本是最早將主題園作為一種西方文化來(lái)輸入的,最初主要應用于博覽會(huì )的建設上。而1983年?yáng)|京迪斯尼樂(lè )園的開(kāi)幕則真正揭開(kāi)了日本發(fā)展大規模主題園的序幕,它完全以美國佛羅里達州的迪斯尼世界為樣板,設施與管理也幾乎完全相同地輸入,其豐富的主題和展示方式給日本的娛樂(lè )業(yè)以巨大的震撼。在其成功的吸引下,許多企業(yè)紛紛投資主題園,1983年長(cháng)崎的荷蘭村、1986年日光江戶(hù)村、1989年Guriyuch五國、1990年Space World、天保山Harbour Village……等大規模主題園相繼開(kāi)業(yè),如今已開(kāi)發(fā)的主題園有近30所,而據建設省資料。包括自治團體、民間企業(yè)所提出的計劃已達130所。

    臺灣地區也是亞洲主題園建設的一個(gè)熱點(diǎn),1983年亞哥花園的建立標志著(zhù)臺灣主題園的誕生。隨后相繼開(kāi)發(fā)了“小人國”、九族文化村、八仙樂(lè )園、劍湖山樂(lè )園等等。如今正朝著(zhù)高科技應用方向發(fā)展。

    東南亞國家和地區近年隨著(zhù)經(jīng)濟進(jìn)步也大興主題園的建設。大部分是配合旅游業(yè)的發(fā)展,以濃郁的民俗風(fēng)情和地域文化為表現題材。

    5。中國大陸主題園的發(fā)展中國大陸在80年代建設了一批機械游樂(lè )園,帶動(dòng)了許多城市游樂(lè )性園林的發(fā)展。而真正具主題意義的主題園則誕生于改革開(kāi)放以后的深圳。1989年“錦繡中華”的開(kāi)幕為中國大陸園林的發(fā)展提供了一種新的方向,也為旅游業(yè)的發(fā)展顯示了一種新的手段,其驚人的游人量(高峰時(shí)每日達1。5~2。0萬(wàn)人)和巨大的收益終于打消了許多人對這種新形式的疑慮。1991年“錦繡中華”附近的“中國民俗文化村”開(kāi)村,又獲巨大成功,幾乎成為去深圳人的必游之所。從此,主題園這種形式便隨著(zhù)近年經(jīng)濟的發(fā)展,在全國各地紛紛出現,表1羅列出我國近年來(lái)已建,正建和擬建的一部分有主題概念的園林和游樂(lè )場(chǎng)所,可見(jiàn)“主題園”建設之熱烈程度。

    三、我國主題園的發(fā)展方向

    1。我國近年發(fā)展主題園的得失主題園概念在我國的普及引發(fā)了主題類(lèi)園林和主題性游樂(lè )場(chǎng)所的建設高潮。這些“主題園”風(fēng)格各異,規模大小相差懸殊,有的占地幾10km[2],有的僅僅借助公園的一隅而建成,還有許多是從舊游樂(lè )園、游樂(lè )場(chǎng)改建而來(lái)。它們變幻的形式、鮮艷的色彩、神秘的名稱(chēng)和傳統游樂(lè )園構成極大反差,迅速吸引了人們的注意力,并在短時(shí)間內極大地改變了人們游樂(lè )選擇的方向和比重,如今已占據了游樂(lè )市場(chǎng)的絕大部分。但是,隨著(zhù)時(shí)間的推移、人們娛樂(lè )需求層次的提高,特別是主題園建設密度與強度的繼續增加,許多缺陷也開(kāi)始暴露出來(lái)了。

    首先是許多主題園未作詳細的論證和可行性研究就匆匆開(kāi)工建設!板\繡中華”的轟動(dòng)效應導致了后繼者追求經(jīng)濟效益的偏向,急于富起來(lái)的地區和單位把它當作一種致富手段,過(guò)分追求“投資少、見(jiàn)效快”,以至題材重復甚至模仿抄襲。從表1中的名稱(chēng)就可見(jiàn)一斑;其次是規劃設計的水平偏低。(甚至缺乏規劃設計)由于設計人員對主題的理解膚淺導致了表現方式簡(jiǎn)單粗糙,不能充分展示主題的文化內涵。(雖然選擇開(kāi)發(fā)的主題大部分都采自我國傳統歷史文化中的精華)許多規劃只是將一個(gè)個(gè)模擬或微縮景點(diǎn)進(jìn)行排列組合;第三是施工粗糙,不僅缺乏細部推敲,而且很多工程對大的尺度、比例都把握不當,造成一些不倫不類(lèi)的“怪園”。此外,還有經(jīng)營(yíng)方式僵化、缺乏想象力、管理不善、運轉不佳等缺陷。尤為不足的是大部分“主題園”中現代科技的應用幾乎為零,技術(shù)水準還不及一般的機械式游樂(lè )園,大大影響了表現力。嚴格來(lái)說(shuō),我國目前的“主題園”還不具備完善的主題形態(tài),只是一種端倪的初露。

    2。我國主題園的發(fā)展方向主題園形式豐富、內容包羅萬(wàn)象,無(wú)論對我國的園林、旅游或是娛樂(lè )業(yè)的發(fā)展都有廣闊的前景。但我國畢竟是一個(gè)發(fā)展中國家,在目前階段不論是民眾對主題園的需求量,還是政府及企業(yè)開(kāi)發(fā)主題園的能力都是有限的。因而其建設不可脫離國家和地方的發(fā)展水平,要注意技術(shù)的可能性和經(jīng)濟的現實(shí)性。

    根據有關(guān)統計資料,[b*]1955年美國洛杉磯Disneylend開(kāi)放時(shí),美國國內生產(chǎn)總值為3975億美元,人均國內生產(chǎn)總值為2419。3美元;1983年日本東京迪斯尼樂(lè )園開(kāi)放時(shí),日本國內生產(chǎn)總值達11799。8億美元,人均國內生產(chǎn)總值達9894。2美元;而我國1991年國內生產(chǎn)總值為3711。7億美元,人均國內生產(chǎn)總值僅為325美元,據預測,到2000年我國國內生產(chǎn)總值可能達到9557。4億美元,人均國內生產(chǎn)總值也只有722。4美元。雖然這兩項指標并不能完全反映一個(gè)國家的經(jīng)濟狀況和國民的實(shí)際消費水準,但至少可以提示人們,近階段在中國大陸建設像迪斯尼世界這樣大型的主題園,并不是很容易模仿和成功的。因為它背后需要龐大的資金、人才庫,以及高科技和傳播媒介的支持,而且要有廣闊的市場(chǎng)來(lái)維持。

    根據我國的國情,主題園建設朝小型化方向發(fā)展更符合實(shí)際,也更易成功。小型主題園往往強調單一主題,雖不及大型主題園內容豐富,但能深入發(fā)掘主題的各個(gè)側面,而且投資少、建設期限短,能根據大眾趣味的變化而迅速調整方向,有精巧而靈活的特點(diǎn)。實(shí)際上,我國現有的真正稱(chēng)得上主題園的也只有小型規模。(“錦繡中華”占地30hm[2],“中國民俗村”占地18hm[2],而如今美國開(kāi)發(fā)一個(gè)中型主題園在平地上就需要80多hm[2]。

    主題園的小型化并不意味著(zhù)要減少主題的內涵容量,要完善其主題形態(tài)仍須發(fā)掘主題的深度。我國主題園建設既然受資金、規模、設施種類(lèi)和技術(shù)水平的限制,則必須在主題開(kāi)發(fā)上揚長(cháng)避短,充分利用我國豐富的文化資源,以強調文化精致的手段來(lái)改善主題園的商業(yè)形象,提高它的品味和教育功能。我國傳統文化中一直有著(zhù)精致的歷史,也正是依賴(lài)許多精致的文化載體來(lái)體現社會(huì )的水準與內涵,主題園作為如今大眾文化的傳統媒介,有責任繼承文化精致的傳統,以精致的文化內涵來(lái)完善其高層次、互動(dòng),并具中國特色的主題形態(tài)。

    目前世界主題園的發(fā)展正處于轉換期,許多先進(jìn)國家的主題園已達到飽和狀態(tài),正在調整其經(jīng)營(yíng)方向;科學(xué)技術(shù)的發(fā)展使世界范圍內的信息交流更加迅速,不同文化相互了解,相互滲透的機會(huì )越來(lái)越多;交通的發(fā)達更促進(jìn)了世界性文化旅游的高漲,“娛樂(lè )性教育” (Recreational education)已成為主題園發(fā)展的新方向,其核心是“相互了解”——不僅了解人類(lèi)創(chuàng )造的人工物,而且要了解自然的進(jìn)程、人類(lèi)與自然共同創(chuàng )造的歷史、文化、特別是人類(lèi)過(guò)去因為地域隔絕在地球的不同位置、不同時(shí)間里創(chuàng )造的文化,F在世界文化的格局已從過(guò)去以西方為中心演變成為尊重各地區文化的多元中心,發(fā)掘本地區、本民族的文化即意味著(zhù)對世界文化的貢獻,我國有著(zhù)廣袤的疆域、雄奇的自然風(fēng)光、多彩多姿的民俗風(fēng)情,更有悠久燦爛的文明歷史,這些都是主題園開(kāi)發(fā)的不竭源泉,也是展現文化精致的有利手段,利用這些寶藏可以改變我國如今主題園開(kāi)發(fā)中形式類(lèi)同、題材集中,表現粗糙等的缺陷。

    當然,強調文化精致并不意味著(zhù)主題園都必須以深刻的歷史文化為主題,它更強調的是一種對文化的態(tài)度——一種反對膚淺、粗糙的傳遞文化方式的態(tài)度,是對主題園作為一種有影響力的文化媒介的尊重。絕不能因為它的膚淺、粗糙而貫輸給游人對文化的簡(jiǎn)單化、庸俗化,甚至錯誤的理解。

    表1(附圖 {圖})

    注本表參照華東師大1993年吳杰的碩士論文《人造文化景點(diǎn)開(kāi)發(fā)探析》而列,所搜集項目并不完全。其中許多園(或宮)也只是僅有主題經(jīng)營(yíng)的意味,而不是嚴格意義的主題園。 四、我國主題園發(fā)展的精致化方向

    1。主題開(kāi)發(fā)我國目前主題園開(kāi)發(fā)的主題方向主要有:①以傳統文化、地域風(fēng)情為主題,如深圳錦繡中華、中國民俗村。②以歷史情境或人物為主題,如北京秦始皇藝術(shù)宮。③以神話(huà)傳說(shuō)、宗教故事為主題,如山東八仙幻宮、四川豐都鬼城。④以文學(xué)遺產(chǎn)為主題,如各地的封神榜宮、西游記宮、大觀(guān)園。⑤以異國文化和風(fēng)景為主題,如深圳世界之窗,北京世界公園。⑥以動(dòng)植物觀(guān)賞為主題,如深圳野生動(dòng)物園。這些主題方向的覆蓋面呈不算狹窄,對我國傳統文化的利用也極為重視,但在具體選題時(shí)(可參照前表所列主題園名稱(chēng))卻往往有重復和簡(jiǎn)單化的缺點(diǎn)。這是因為開(kāi)發(fā)者對題材的特點(diǎn)缺乏深入細致的研究。例如,許多主題園選擇那些源自神話(huà)傳說(shuō)或古典名著(zhù)的主題,以為大眾耳熟能解即會(huì )有吸引力,實(shí)際上它們未必都具有游樂(lè )特質(zhì);有些主題園只選擇有代表性的主題,過(guò)分強調其教育意義,結果顯得呆板嚴肅,缺乏趣味;有些主題園求大、求全,動(dòng)輒冠以“國際”“世界”“中華”等前綴,反而給其開(kāi)發(fā)增加負擔;還有不少主題園求奇、求怪,渲染題材的聳人聽(tīng)聞,以至走向庸俗甚至惡俗。

    我國豐厚的傳統文化為主題開(kāi)發(fā)提供了不盡的源泉,但有時(shí)也會(huì )成為一種障礙和負擔。因為傳統文化中也夾雜著(zhù)許多封建時(shí)代的糟粕、落后的意識和陳舊的觀(guān)念,即便是積極向上的內容也未必都適合主題園的娛樂(lè )形態(tài)和商業(yè)包裝。主題開(kāi)發(fā)的精致化即是要識別美丑善惡,選擇那些既真正能代表我國文化中的精華,又易與主題園的娛樂(lè )形態(tài)相結合,易于表達、易于辨識及具吸引力的主題。如果沒(méi)有良好的方式來(lái)表現嚴肅文化的主題,寧可卸去這個(gè)重擔,去尋找日常生活中淺顯有趣的題材,只要認真挖掘和雕琢,也可以表現出精致的文化內涵。

    主題園的主題開(kāi)發(fā)是屬于開(kāi)發(fā)者(或經(jīng)營(yíng)者)所為。目前我國大部分主題園的開(kāi)發(fā)者是民間機構或地方政府部門(mén),他們的素質(zhì)參差不齊,并且往往因為本位主義而盲目選題、選點(diǎn),缺乏相互協(xié)調。從這點(diǎn)上說(shuō),主題開(kāi)發(fā)的精致化還必須依賴(lài)高層次的政府和規劃部門(mén)參與干預、引導方向。最好能分別有國家級、省級和市級機構來(lái)管理各層次的主題園和投資,制訂開(kāi)發(fā)政策,提供主題選擇的咨詢(xún)和建議等。這樣不僅可在題材選擇、地點(diǎn)分布上統籌計劃,而且能把投資相對集中,用來(lái)研究或引進(jìn)高科技以提高整體技術(shù)水平,更重要的是可以把握主題園的品味方向,限制庸俗的題材,改變目前一些主題園文化媚俗的形象,保證其健康發(fā)展和走向國際化。 2。規劃設計和施工主題園雖以主題情節取勝,但最終需落實(shí)于具體的物質(zhì)環(huán)境,對這個(gè)物質(zhì)環(huán)境處理的優(yōu)劣直接導致主題呈現的優(yōu)劣,而這處理的最重要部分就是規劃設計和工程施工。目前在我國的許多主題園建設中對規劃設計都不甚重視,即使重視也缺乏對這一特定專(zhuān)題的深入探索,使不少有創(chuàng )意的主題由于規劃設計者無(wú)甚匠心和處理手法的呆板僵硬而降低了表現力。而工程施工的不嚴謹更是極為普遍,甲方要求的都是如何省錢(qián)省時(shí),施工單位則在工地上對一些細部要求不嚴、任意修飾、結果造成整個(gè)環(huán)境的粗糙簡(jiǎn)陋、移位變形影響了游憩品質(zhì)的提高。尤其影響了那類(lèi)以園林為環(huán)境載體的主題園,使游客產(chǎn)生排斥反應,難以沉浸入主題氣氛中。因此,不論從主題園的文化生命力還是商業(yè)感召力來(lái)看,都有必要強調精致的規劃設計功夫與工程施工水平。

    精致的規劃設計要求規劃師充分發(fā)揮想像力和創(chuàng )造才能,利用各種手段讓主題強烈地呈現出來(lái),其涉及的層面除了建筑設計、園林設計、工程設計,還包括經(jīng)濟可行性分析、環(huán)境影響評估、游憩心理調查、市場(chǎng)調查等等。我國主題園中有許多是以歷史題材為主題的,而真實(shí)歷史的可看性是有限的,因而規劃設計還應尋求一條適合表現我國特定歷史文化、能讓游客在娛樂(lè )中了解歷史而又不降低其精神力度和震撼力的途徑。本文試根據主題園的規劃特質(zhì)列出四條原則:①特殊性原則——規劃設計尋求“不可替代性”,強調呈現主題的獨特視角。②飽和性原則 ——保證足夠的信息刺激,重視高潮的安排與充分的情節積累空間。③藝術(shù)性原則——提升主題形象的審美品位,以藝術(shù)手段渲染主題情境氣氛。④有機性原則—— 不以靜態(tài)內容來(lái)固定主題情節,結構能適應大眾需求的變化而汰舊換新。

    精致的施工則要求施工人員通過(guò)尺度、材料和細部的精確處理完善人和環(huán)境的交流,準確傳達規劃意圖。不僅對大的建筑物、雕塑、綠化要認真對待,而且對每一塊鋪地、每一只園燈、每一個(gè)指示牌也不能隨意馬虎了事,因為它們都是體現主題園精致環(huán)境的必要手段。當然,精致的施工絕不是繁瑣的工藝堆砌,也不是昂貴材料的拼貼,尤其在我國目前的經(jīng)濟條件下,它應該是具有簡(jiǎn)潔、凝煉精神實(shí)質(zhì),既講求審美也講求施工效率的建設藝術(shù)。需要甲方、規劃師及施工人員之間彼此信賴(lài)合作,以對環(huán)境的責任感來(lái)實(shí)現。 3。經(jīng)營(yíng)管理精致的經(jīng)營(yíng)管理是指對同主題園相關(guān)的一切細節作精心的計劃和安排。保護其良好的運作。從廣告宣傳、貨物運輸、設施維護到游客路線(xiàn)安排,排隊長(cháng)度甚至工作人員的制服樣式等,都進(jìn)行仔細研究和設計。它包括硬經(jīng)營(yíng)與軟經(jīng)營(yíng)兩方面。前者保證主題園的物質(zhì)環(huán)境處于最佳狀態(tài),它依賴(lài)完善的管理制度和先進(jìn)的管理技術(shù)來(lái)實(shí)現。以美國迪斯尼樂(lè )園為例,園內旋轉木馬的銅把手每夜要拭擦光亮,射擊場(chǎng)每天清晨5點(diǎn)要重新油漆,地面若有煙蒂須于20秒內清掃干凈,同時(shí)園內各游樂(lè )設施點(diǎn)都有攝像機監視其運轉是否正常。

    軟體經(jīng)營(yíng)的目的則是保證主題園內所有要素處于最佳組合中,建筑、設施、服裝、音樂(lè )、色彩都是傳遞主題的媒介,通過(guò)它們的良好積極組合,能保持信息的飽和更新頻率,使游客不斷受到吸引,點(diǎn)燃想象的火花,獲得高品質(zhì)的游憩體驗。軟件經(jīng)營(yíng)比硬體經(jīng)營(yíng)更為重要,也更為復雜,它需要在主題園開(kāi)始規劃的同時(shí)就加以考慮。例如游客都希望購票入園后多玩幾個(gè)項目,因此,經(jīng)營(yíng)規劃須考慮游客的入園時(shí)間和在每個(gè)項目點(diǎn)的逗留時(shí)間,以決定場(chǎng)景的變換間隔、設施的數量及分布等。軟體經(jīng)營(yíng)的重要性還體現在先進(jìn)的經(jīng)營(yíng)觀(guān)念及相應的經(jīng)營(yíng)方式上。再舉美國迪斯尼樂(lè )園為例,它每天制造氣氛的大游行讓人人參與其中,隨著(zhù)米老鼠、唐老鴨狂歡,游客因行為和主題情節契合而會(huì )留下深刻印象。相應我國許多主題園的經(jīng)營(yíng)方式卻顯得平淡,大多注重靜態(tài)觀(guān)賞而少有參與性活動(dòng),缺乏游客融入主題情境的機會(huì ),自然也就降低了游客的刺激體驗深度。這可能是許多主題園難以吸引“回頭客”的重要原因。如果說(shuō)硬體經(jīng)營(yíng)的不足還可以依靠時(shí)間、人力或技術(shù)來(lái)彌補,軟體經(jīng)營(yíng)的精致化則非要經(jīng)營(yíng)者殫精竭慮,細致組合每一要素,并以開(kāi)放的經(jīng)營(yíng)方式激發(fā)游客的能動(dòng)體驗才能實(shí)現。 五、主題園的社會(huì )學(xué)意義

    Millicent Hall在1976年的“主題園:環(huán)游世界80分鐘”[c*]一文中詳細討論了主題園興起這一社會(huì )現象,她認為其產(chǎn)生和普及主要是受汽車(chē)文明及電視文明的影響,前者影響了人們對速度和動(dòng)態(tài)的追求,是造成主題園前身機械游樂(lè )園勃興的原因,過(guò)山車(chē)、太空船的瘋狂速度象征著(zhù)汽車(chē)文明的標致。而電視文明則直接和主題園的構想相呼應。電視文明的發(fā)展不僅加強了主題園內的視聽(tīng)效果展示,其表現的時(shí)空感和生活形態(tài)也直接和主題園的呈現方式相對應。例如,電視單元每個(gè)節目的時(shí)間都很短,因此故事情節往往甚多巧合;電視觀(guān)眾每夜收視的節目多達5~6個(gè),從“星際戰爭”到“昆蟲(chóng)世界”,從“神話(huà)傳說(shuō)”到“現實(shí)生活”,致使觀(guān)眾的時(shí)空感變化頻繁。而主題園也是讓游客入園后,“可以在一天之內經(jīng)歷18世紀的歐洲、2000年的太空、非洲荒漠、海底世界、童話(huà)王國,然后還趕得上回家吃晚飯”。

    主題園的電視文明特征在一定程度上是社會(huì )進(jìn)步的體現,它在最短的時(shí)間內給人最強烈的信息沖擊,提高了人們接受新鮮事物的效率。但是,這是需要代價(jià)的。由于“將時(shí)空壓縮,并將文化或社會(huì )歷史上所有的痛苦教訓皆過(guò)濾而去,也不考慮歷史事件發(fā)展的邏輯關(guān)系”,它在加強信息刺激頻率和強度的同時(shí),也失去了表現文化深刻內涵的可能,從這個(gè)意義上說(shuō),主題園在本質(zhì)上是一種非精致的文化。

    但主題園又確實(shí)承擔起了傳遞文化的重擔,而且人們是將其表現的內容作為文化來(lái)理解和接受的。尤其是在目前這樣的商業(yè)社會(huì ),俗文化的作用和占據的成分越來(lái)越大,它對人們的影響力也越來(lái)越強,它的一點(diǎn)點(diǎn)失誤對整個(gè)社會(huì )文化的影響都會(huì )很大。從這個(gè)意義上說(shuō),必須強調主題園作為一種重要社會(huì )文化角色的精致責任,這種精致是以不虛偽、不欺騙、不庸俗、不粗糙為根本,并在以基礎上追求真善美,盡可能提高文化承載的質(zhì)與量。即使是純粹以?shī)蕵?lè )為目的的商業(yè)推銷(xiāo),也必須保留有讓人思考和批判的精神空間,不應對娛樂(lè )手段過(guò)份夸張而使游客在心理上失去主見(jiàn)和消極被動(dòng),至少應暗示人們,除了這種虛幻的方式外,還有其它更真實(shí)表現文化的方式,文化本身也還有更深的內涵。這是本文強調主題園需要文化精致的關(guān)鍵。此外,主題園是一種文化商品,商品要被人接受還需要包裝,文中所強調的文化精致也包括這種包裝,從主題開(kāi)發(fā),規劃設計到工程施工、經(jīng)營(yíng)管理,精致的包裝是傳遞文化內涵的物質(zhì)基礎,也是在現代社會(huì )中生存的重要手段。 注釋?zhuān)海幔?主題園的存在環(huán)境可以分為非園林類(lèi)(如室內或地下的娛樂(lè )場(chǎng))和園林類(lèi)兩種,本文側重對后者的分析,即以園林景觀(guān)為環(huán)境載體的主題園。

    b* 引自世界經(jīng)濟年鑒編輯委員會(huì )《世界經(jīng)濟年鑒》1991年版。

    c* 此段中的引用轉引自[臺]《造園》第三卷,第一期“從狄斯耐樂(lè )園中的主題園談起”一文。

    參考書(shū)目:① 徐復觀(guān),《中國藝術(shù)精神》,春風(fēng)文藝出版社,1987。

    ② 《旅游大觀(guān)——深圳專(zhuān)輯》,中國旅游出版社,1992。

    ③ 李明字,“從狄斯耐樂(lè )園中的主題園談起”,[臺]《造園》第三卷,第一期。

    ④ 馬國馨,“日本的野外博物館”,《世界建筑》1985。3。

    ⑤ 李建軍,“主題園主題選擇與規劃設計”,1994年同濟大學(xué)碩士論文。

    ⑥ 《中國旅游統計年鑒》,中華人民共和國國家旅游局,1993。

    ⑦ Geoffery and Sasan Jellicoe,1987.The Landscape of Man,Thamesand hadson lnc

延伸閱讀: 主題園 建設 文化
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